FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

Nouveaux avantages

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Portes de Salem Index du Forum -> Nightprowler 2 - HRP
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
N'Qzi



Inscrit le: 21 Juin 2006
Messages: 361

MessagePosté le: Mar Sep 08, 2009 9:48 am    Sujet du message: Nouveaux avantages Répondre en citant

Nouveau départ -3PM

Vous n'avez pas eu de chance lors de vos débuts de criminel. Votre premier coup a été un échec retentissant au cours duquel certains de vos anciens complices se sont fait abattre. Vous avez bougé vers un nouveau quartier pour vous refaire, votre réputation de Bras Cassé étant devenue trop encombrante.

Mais vous êtes décidé à tourner la page. Vous devez vous surpasser si vous voulez survivre. Rares sont les privilégiés à avoir la chance d'un second départ. Ceux de vos compagnons qui bouffent de la terre vous le confirmeraient s'ils le pouvaient !

Il faut vite retrouver des complices qui accepteront de travailler avec quelqu'un comme vous...

Effets :

  • Le personnage est limité à 12 dans les compétences de sa trousse de départ
  • Le personnage acquiert une mauvaise réputation
  • Le personnage a 2 de ses anciens complices dans ses relations. Il en choisit la spécialisation. Il pourra faire appel à eux, s'ils sont encore en vie (décision du MJ) et moyennant rétribution...
  • Déterminé à ne pas reproduire les erreurs passées, le personnage doit dépenser moins d'Xp pour progresser dans son domaine professionnel.


Citation:

Progresser en tant que bras cassés*
Toute progression strictement inférieure à 12 (5 pour les cercles) voit son cout en xp réduit de 3
Valable pour :

  • Caractéristique secondaire (la primaire est déjà à 12 - max 11)
  • Cercles des caractéristiques primaire et secondaire (max 4)
  • Compétences privilégiées (= les 10 compétences faisant partie de la trousse professionnelle de votre voleur - max 11)


Progresser en tant que confirmé*
Toute progression strictement inférieure à 20 (10 pour les cercles) voit son cout en xp réduit de 1
Valable pour :

  • Caractéristique primaire et secondaire (max 19 donc)
  • Cercles des caractéristiques primaire et secondaire (max 9)
  • Compétences privilégiées (= les 10 compétences faisant partie de la trousse professionnelle de votre voleur - max 19)


_________________
Olivier
Aka N'Qzi
Aka Ainhoa de Torodelhielo
MJ de Warhammer, DarkEarth et NP2


Dernière édition par N'Qzi le Mar Sep 08, 2009 2:26 pm; édité 5 fois
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
N'Qzi



Inscrit le: 21 Juin 2006
Messages: 361

MessagePosté le: Mar Sep 08, 2009 10:05 am    Sujet du message: Chance Répondre en citant

Chance de -1 à -5 PM

Dans les moments critiques, vous faites honneur au proverbe : Il n'y a de chance que pour la racaille.

Dans le cadre d'une action délictueuse en situation de stress, vous avez la possibilité de modifier la réussite d'un ou plusieurs jets d'un nombre de pallier équivalent au cout de votre avantage. La chance se renouvèle de partie en partie.

Citation:
Exemple:

Sigur (qui a chance à 5PM) est en mauvaise posture. Poursuivi par 5 molosses, il essaie d'escalader le mur d'enceinte de la propriété pour se faire la malle. Hélas, son pied glisse (échec de qualité 1 en grimper) et il sent qu'il va chuter. Par chance, le pied qui glisse trouve soudain un appui. Une pierre légèrement déchaussée vient de lui sauver la mise !

Arrivé au sommet du mur, il se rend compte qu'il est très (trop !!) proche de la grille d'entrée et que le garde, alerté par les aboiements, s'apprête à lui tirer dessus avec son arbalète
.
Le garde fait un jet de chasser de qualité 1 (Q+1)
Sigur fait un jet de mouvement pour sauter du mur et esquiver le carreau (avec un malus de 1) et fait un échec de qualité 2 (Q-2) ! Il fait encore appel à sa chance (4 fois : Q-2=> Q-1=>Q+0=>Q+1). Le carreau se prend dans son col.
Le garde recharge mais il est trop tard, Sigur a déjà disparut dans une ruelle avoisinante... Sigur l'a échappé belle mais il sent aussi qu'il ne doit plus trop tirer sur la corde car la chance pourrait bien le lâcher !

_________________
Olivier
Aka N'Qzi
Aka Ainhoa de Torodelhielo
MJ de Warhammer, DarkEarth et NP2
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
N'Qzi



Inscrit le: 21 Juin 2006
Messages: 361

MessagePosté le: Ven Avr 16, 2010 3:56 pm    Sujet du message: Avantage reconversion modifié Répondre en citant

Avantage reconversion modifié

Cet avantage permet maintenant de rajouter des compétences à sa trousse professionnelle (ce qui est utile dans le cadre de l'avantage nouveau départ que je vous ai tous octroyé).

Pour cela, il faut faire remonter les compétences à 6 avant création (au prix normal de 2PM) et disposer d'un cercle de lucidité pour chaque compétence ajoutée.
_________________
Olivier
Aka N'Qzi
Aka Ainhoa de Torodelhielo
MJ de Warhammer, DarkEarth et NP2
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
N'Qzi



Inscrit le: 21 Juin 2006
Messages: 361

MessagePosté le: Ven Juin 18, 2010 2:31 pm    Sujet du message: Apprenti barbier Répondre en citant

Apprenti barbier -3PM

Cet avantage va essentiellement servir à une crapule désirant développer ces compétences anatomiques. Il dispose d'un maître officieux qui lui enseignera les techniques de la médecine dans sa spécialisation.

Ce mentor :
- connaîtra toutes les techniques disponibles pour cette spécialisation.
- pourra donner accès à des réseaux comme pour le trafic de cadavres, etc
- pratiquera des tarifs préférentiels pour son enseignement (paiement en monnaie ou en services, au choix du MJ)
- pourra, au choix du MJ, proposer du travail au groupe (ex. la protection de quelqu'un d'important, le vol d'un cadavre frais, etc.)
_________________
Olivier
Aka N'Qzi
Aka Ainhoa de Torodelhielo
MJ de Warhammer, DarkEarth et NP2
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Portes de Salem Index du Forum -> Nightprowler 2 - HRP Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com