FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

07 - Partie du 16 juillet 2010

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Portes de Salem Index du Forum -> ShadowRun - Roleplay
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Lunarite



Inscrit le: 01 Déc 2009
Messages: 9
Localisation: Etterbeek

MessagePosté le: Sam Juil 17, 2010 1:50 pm    Sujet du message: 07 - Partie du 16 juillet 2010 Répondre en citant

Muni de sa tente stérile, de son médikit et d'un coeur compatible acheté sur Internet (dont nous tairons la provenance exacte ; il ne lui servira plus après tout), le groupe d'apprentis bouchers se rend à la gare ferroviaire de Nancy, gérée par la France Energy.
Là, comme prévu, notre passeur a arrangé notre infiltration dans la Sox : après une diversion, le groupe se précipite vers la gare pour couper le grillage... sous les sunlights d'une jolie caméra. Néanmoins, les shadowrunners parviennent à s'introduire dans l'un des wagons sans être embêtés. Durant le trajet nocturne d'environ 2h vers la zone aussi irradiée que mystérieuse (c'est-à-dire vachement), nous enfilons nos combinaisons anti-radiation. Pendant le voyage, le convoi semble heurter un obstacle imposant, suffisamment en tout cas, pour broyer le blindage d'un des wagons à en croire les grincements qui nous parviennent. Simple rocher ? Peu probable, avec la Sox, tout semble possible.

Une fois à hauteur de Luxembourg, nous activons le shutdown du train, ouvrons les portes et courons nous planquer dans la végétation plutôt sauvage du coin. Le train finit par repartir sans nous avoir repérés. Welcome to the Sox ! Outre le gloussement relativement flippant de créatures derrière nous et la ville désolée qui nous attend de l'autre côté d'une ravine, on pourrait presque trouver un certain charme à la zone.
Après observation (mais faites donc taire ces bestioles !), nous avisons plusieurs feux allumés à différents endroits de la ville. James effectue une reconnaissance grâce à un sort d'invisibilité et constate la présence d'un groupe de sept personnes armées en combinaison de fortune sur le petit pont menant à la ville : 1 elfe, 2 orcs et 4 humains.

Pour éviter un long détour (et les jérémiades de notre troll, qui trimballe tout de même tout le matos), nous décidons de nous porter à leur rencontre, bien conscients que nos combinaisons anti-rads risquent d'être convoitées ; et ça ne loupe pas. Le groupe d'autochtones nous arrête en baragouinant un mélange linguistique que nous ne comprenons pas. Ressortent quelques mots "poil", "colis", "corpo" notamment. S'ils pensent qu'on va se foutre à poil ! James doit penser la même chose que moi : ni une ni deux, il prend le contrôle de l'esprit d'un des types qui a empoigné sa combinaison pour lui intimer l'ordre de le lâcher. Le type calme un peu sa joie, mais ses petits copains nous montrent un vieil ordi déglingué et nous demandent un colis.

Je finis par me planquer derrière les grosses pattes de notre biben-troll pour aller jeter un oeil tout ce qu'il y a de plus discret dans leur PC... et leur tirer 50 fichiers BTL ainsi que la liste des clients à qui ils les revendent. Après avoir laissé de faux BTL en échange, les gars nous laissent filer, bien qu'ils ne parviennent pas à décompresser les fichiers.

Plus avant dans la ville, nous tombons sur une église servant de refuge et d'orphelinat à de jeunes gosses, irradiés pour la plupart. Nous échangeons quelques antibiotiques de notre médikit contre la localisation de notre contact, Jean-Claude Savenard, qui habite au 2e étage d'une halle. On nous met cependant en garde contre les goules qui traînent de nuit dans le coin. Nous profitons donc de l'hospitalité de l'église pour passer la nuit.

Au petit matin, nous partons pour les halles. Des hommes nous guident jusqu'aux appartements, plutôt cossus compte tenu du niveau de vie local, de Savenard. L'homme d'une cinquantaine d'année nous reçoit par écran de télé interposé, avant de nous rappeler les termes du deal : on le débarrasse de son insuffisance cardiaque avec la transplantation et il nous révèle ce qu'il sait sur Léoni.

Après une opération sans histoire de 4h, le nouveau corps est opérationnel (Docteur Maboule, c'est plus facile avec une puce de médecine). Une dizaine d'heures plus tard, Savenard reprend brièvement conscience. Une fois en état de nous livrer ses informations, il nous révèle finalement assez peu de choses : Léoni aurait été exfiltré par un certain Der Schrotter, un type influent vivant au sud de la Sox, à Forbach. Savenard aurait servi d'intermédiaire entre Schrotter et les charognards (nos petits copains du pont). Apparemment, Léoni était à moitié fêlé, bien imbibé et sacrément irradié. Il avait tout pour lui, quoi. Il ne cessait de ressasser les conditions horribles de sa captivité et de parler de ses codétenus. Savenard nous redirige vers Der Schrotter.

Nous échangeons notre unité médicale contre une connexion wi-fi afin de contacter Soprano, un billet de retour pour tout le groupe une fois que notre mission serait accomplie et la prise de contact avec une caravane sillonnant les terres hostiles de la Sox et avec qui nous pourrions voyager vers Forbach dans une sécurité relative. Au passage, on apprend que les gloussements que nous avions entendus pourraient provenir de cocatryx. Perso, j'ai pas spécialement envie de mettre une image sur ce nom charmant.
De son côté, Soprano n'est pas très joisse des infos de Savenard, mais il s'y attendait un peu. Il nous verse l'autre partie de notre salaire (15000 nuyens) + 500 nuyens pour la journée (nous devrions recevoir 500/j). Il est vivement intéressé par l'emplacement de la prison de Léoni et l'identité de ses codétenus. Nous devons donc maintenant entrer en contact avec ce Der Schrotter pour en savoir plus.
_________________
Garance Adama sur Star Wars
Tika Moralès sur Shadowrun
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Portes de Salem Index du Forum -> ShadowRun - Roleplay Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com