On retrouve ici les scénarios passés et vécus par la groupe. Ils sont mis à la disposition d’autres administrateurs intéressés par la campagne et ses fondements et ses buts.Si vous avez des questions, des remarques, des critiques, etc. n’hésitez pas à me contacter par email (anti-spamé, remplacer _@_ par @ pour m’écrire).
| UPDATE Une deuxième campagne démarre (janvier 2009). Pour une question de lisibilité, celle-ci possède une page dédiée. |
Une première campagne s’est achevée. Elles avaient les fondements suivants.
Tout d’abord, les PJ commencent en tant que jeunes adultes ou enfants grâce à la Guerre des Boulons. Ils grandiront par la suite.
Par la suite, ils seront amenés à quitter Forge pour Exil et découvrir la Cité d’Acier en temps réel, avec tous ses mystères et dangers aussi.
Enfin, ils pourront aborder, découvrir l’un des secrets exiléens... A savoir les Scientistes.
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Une deuxième a débuté ce 28/11/2008 au club des Portes de Salem. Elle présentera un large axe scénaristique, à savoir :
Pour une question de lisibilité, une page lui est entièrement consacrée : Aventures en Exil. |
Ici, l’Administrateur trouvera diverses aides de jeu qui l’aideront dans sa maîtrise au cours de cette campagne.
Aide à la création de jeune PJ,
Aide à la création de PJ,
Résumé sur la Sostrie,
Résumé de Forge. On retrouve la carte de Forge page 132, LdB.
Froid, battue par les vents glacials, jours permanents, pâle soleil orangé. Une guerre quotidienne quasi permanente. Train (surtout en Sostrie) et vapeurs pour l’industrie.
Goulet & Chaudron. Dispensaires (sur leurs îles éponymes) où transitent les immigrants forgiens avant de pénétrer en Exil.
Il s’agit d’une sorte de résumé succinct (et description) d’idées additionnelles à l’usage de l’Administrateur.
Expérience. Mémo à l’usage des joueurs au sujet de l’expérience et de la progression des Talents. Il résume aussi l’usage de l’apprentissage par les livres et le recours aux maîtres.
Piratage. Une aide de jeu présentant des infos, du background et des règles originales.
Là, il trouvera les scénarios proprement dits. Joueurs, abstenez-vous d’en lire plus au risque de grandement gâcher votre découverte et plaisir.
Afin de vous faire une meilleure idée des aventures vécues, je vous invite à parcourir les résumés narrés de Greg "Mathilda" (merci à lui) sur le forum des Portes de Salem. Une façon pratique et dynamique de découvrir les choses !
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Première campagne
Scénario d’amorce. Il sert à donner quelques repères sur la ville de Terraine et sur le hook à faire saisir aux joueurs. On y trouve aussi une gravure suggérant Terraine.
Epiés et surveillés. Dans ce scénario, les PJ vont commencer à se sentir épiés et surveillés suite à l’assassinat qu’ils ont vécus comme témoins. La pression va se faire sentir, de toutes parts. Des autorités et des malandrins. Ceci devrait au final les pousser Forge pour sauver leur peau et poursuivre leur enquête.
Quelque part dans une ville-atelier. Déportés par la police, ou fuyant Terraine, les PJ vont être amenés ou atteindre l’un des 15 villes-atelier qui sillonnent la Sostrie sur son vaste réseau ferroviaire en pleine expansion.
A la porte d’Airain. Les PJ vont devoir végéter quelques temps aux abords de la Porte d’Airain en attendant que la situation se soit calmée après l’attentat et qu’ils puissent quitter Forge pour atteindre Exil.
Sur la Déferlante. Les PJ vont y vivre une enquête particulière pour le compte d’un syndicaliste, Joslain. De là, ils vivront d’autres péripéties annexes.
Goulet et Chaudron (G & C). Les PJ vont devoir passer par les contrôles de SANITATION avant de pénétrer en EXIL.
Une montre à 21H de Morgan BIOUX. L’Administrateur est invité à quelque peu le modifier pour le faire cadrer avec le background des PJ. Celui-ci a l’avantage de leur décrire et appréhender Exil la première fois, sous l’œil et la méconnaissance d’un étranger tout le les plongeant dans une folle intrigue et aventure qui leur fera découvrir bon nombres de choses.
Quartier du Titanide. Les PJ vont y vivre des aventures propres à ce fabuleux quartier.
Au-delà du rail par PH "Pitche" VERHEVE. Les PJ découvrent les transports en commun d’Exil et se frottent aux scientistes.
L’envol par Emmanuel GHARBI sur une idée d’Antoine BAUZA. Destiné à faire découvrir des particularités typiquement exiléennes. Scénario se déroulant dans le quartier des Passantes (LdB) où les PJ vont devoit enquêter sur la mort de chasseurs d’Anges.
Un scénario qui peut se mixer aisément avec les Trépassantes (LdB).
Enquête. Les PJ enquête au sein d’Exil au sujet des objets trouvé sur le cadavre de Gloria ESTRELLA. Les scientistes vont alors retrouver leurs traces, la traque reprend.
Entre les deux, je me servirai aussi d’autres scénarios pour faire découvrir Exil. Je vous laisserai leurs titres et l’ordre dans lequel tout cela sera joué. Ces scénarios présentent chacun des particularités exiléennes. Cela sera rapidement indiqué, montrer la pertinence de l’un ou l’autre scénario.
Deuxième campagne
Et sa page ad hoc.
Notons finalement que l’ensemble des aides de jeu et scénarios seront référenciés sur la Scénariothèque.